تست گیمینگ Poco X8 Pro
پوکو ایکس ۸ پرو برای پابجی، کالاف دیوتی و گنشین ایمپکت قدرت زیادی در اختیارتون میذاره، اما جواب سؤال «گوشی Poco x8 pro برای گیم خوبه؟» به تنظیمات و مدت بازی بستگی داره. این گوشی میتونه در بازیهای سازگار به ۱۲۰ فریم برسه و گنشین رو هم با تنظیمات بالا نزدیک ۶۰ فریم اجرا کنه؛ بااینحال، در بازی طولانی، ضبط همزمان صفحه و بعضی عنوانهای سنگینتر، گرما و افت فریم خودشون رو نشون میدن.
برای خرید یه گوشی مناسب گیمینگ، عددی که چند دقیقه اول میبینید کافی نیست. مهم اینه که بعد از نیم ساعت درگیری، گوشی چقدر از اون عملکرد رو حفظ میکنه، دستتون چقدر گرما حس میکنه و چند درصد باتری باقی میمونه. توی این بررسی سراغ همین جزئیات و تنظیمات کاربردی میریم. با تست گیمینگ پوکو ایکس ۸ پرو همراه موبونیوز باشید.
- فهرست مطالب
- سختافزار پوکو ایکس ۸ پرو برای بازی چی در اختیارتون میذاره؟
- نتایج تست گیمینگ Poco X8 Pro در یک نگاه
- تست پابجی روی پوکو ایکس ۸ پرو
- گرافیک HDR و ۹۰ فریم
- گرافیک Smooth و ۱۲۰ فریم
- تست کالاف دیوتی موبایل پوکو ایکس 8 پرو
- تست گنشین ایمپکت Poco X8 Pro
- تست بازی آسفالت روی پوکو ایکس 8 پرو
- بازیهای سنگینتر؛ جایی که محدودیتها روشن میشن
- Wuthering Waves و War Thunder Mobile
- CarX Street
- Zenless Zone Zero، Neverness to Everness و Where Winds Meet
- گرما و ضبط صفحه چقدر روی بازی اثر میذارن؟
- باتری پوکو X8 پرو در بازی چقدر دوام میاره؟
- چه تنظیماتی برای بازی طولانی منطقیتره؟
- آیا پوکو ایکس ۸ پرو برای گیم خوبه؟
سختافزار پوکو ایکس ۸ پرو برای بازی چی در اختیارتون میذاره؟
تراشه Dimensity 8500-Ultra با ساخت ۴ نانومتری و پردازنده گرافیکی Mali-G720 MC8، بخش اصلی توان این گوشیه. رم LPDDR5X و حافظه UFS 4.1 هم کنارش قرار گرفتن. این مجموعه برای اجرای بازیهای سنگین توان مناسبی داره، ولی از اسم تراشه و سرعت حافظه نمیشه نتیجه گرفت که هر بازی با بالاترین گرافیک، همیشه روی حداکثر فریم باقی میمونه.
نمایشگر ۶٫۵۹ اینچی AMOLED با رزولوشن ۲۷۵۶ در ۱۲۶۸ و نرخ نوسازی حداکثر ۱۲۰ هرتز، امکان نمایش فریمهای بالا رو فراهم میکنه. اینجا باید بین سه چیز فرق بذاریم: نرخ نوسازی صفحه، سقف فریم قابل انتخاب داخل بازی و فریمی که واقعاً موقع بازی دریافت میکنید. انتخاب ۱۲۰ فریم توی تنظیمات، بهتنهایی به معنی دریافت مداوم ۱۲۰ فریم نیست.
پوکو برای کنترل حرارت از سیستم 3D Dual-layer IceLoop با مساحت اعلامشده ۵۳۰۰ میلیمتر مربع استفاده کرده. Game Turbo و قابلیت WildBoost هم ابزارهای نرمافزاری مربوط به مدیریت عملکرد رو در اختیارتون میذارن. این امکانات مفیدن، اما نتیجهشون رو باید در خود بازی دید؛ فعالکردن حالت عملکرد بالا تضمینی برای خنکموندن گوشی نیست.
باتری ۶۵۰۰ میلیآمپرساعتی و پشتیبانی از شارژ ۱۰۰ وات هم برای گیمرها اهمیت دارن. درباره مصرف واقعی باتری پایینتر صحبت میکنیم. اگه جزئیات دوربین، طراحی و تجربه استفاده روزمره هم براتون مهمه، بررسی پوکو ایکس ۸ پرو تصویر کاملتری از این گوشی بهتون میده.
نتایج تست گیمینگ Poco X8 Pro در یک نگاه
مدت، روشنایی و شرایط همه اجراها یکسان نبوده؛ بنابراین عددهای جدول، نتیجه یه آزمایش با زمان ثابت برای تمام بازیها نیستن. بخش اصلی دادههای زماندار به محیط حدود ۲۶ درجه، اتصال وایفای، روشنایی حدود ۷۵ تا ۸۰ درصد و حالت عملکرد بالا مربوط میشه. در همین مجموعه، قبل از شروع بازیهای بعدی به گوشی فرصت خنکشدن داده شده.
| بازی و تنظیمات | عملکرد ثبتشده | مدت و شرایط مهم | دما و مصرف باتری |
|---|---|---|---|
| PUBG Mobile؛ گرافیک HDR و سقف ۹۰ فریم | حدود ۸۵ تا ۹۰ فریم | ۳۰ دقیقه، بدون ضبط صفحه | جلوی بدنه حدود ۴۲ تا ۴۳ درجه؛ افت شارژ از ۹۴ به ۸۵ درصد |
| PUBG Mobile؛ گرافیک Smooth و سقف ۱۲۰ فریم | حدود ۱۱۰ تا ۱۲۰ پیش از ضبط؛ پس از ضبط عمدتاً حدود ۸۰ تا ۱۰۰ | نیم ساعت دوم همان جلسه؛ ضبط در بخش پایانی | پایان جلسه ۶۳ دقیقهای: جلوی بدنه حدود ۴۵ درجه؛ مصرف کل ۲۱ واحد درصد |
| Call of Duty Mobile؛ بتل رویال، گرافیک بالا با ۶۰ فریم و سپس Medium با ۹۰ فریم | اجرای روان ۶۰ و ۹۰ فریم؛ پس از ضبط، افت به حدود ۶۰ | حدود ۵۰ دقیقه؛ ضبط صفحه در بخش پایانی | جلوی بدنه تا حدود ۴۶ تا ۴۷ درجه؛ افت شارژ از ۶۹ به ۵۲ درصد |
| Genshin Impact؛ بالاترین تنظیمات و سقف ۶۰ فریم | عمدتاً نزدیک ۶۰ فریم | حدود ۳۱ دقیقه | جلوی بدنه حدود ۴۴ و پشت حدود ۴۱ درجه؛ مصرف ۱۱ واحد درصد |
| CarX Street؛ بالاترین تنظیمات، محدودکننده فریم خاموش | ابتدا حدود ۵۰؛ در ادامه حدود ۴۰ تا ۵۰ و در بخش پایانی حدود ۱۹ تا ۲۵ | حدود ۱۵ دقیقه؛ افت شدید در بخش شلوغ شهر | بدنه تا حدود ۴۷ تا ۴۸ درجه؛ افت شارژ از ۷۴ به ۶۶ درصد |
| Asphalt Legends؛ حداکثر گرافیک | نزدیک ۶۰ فریم و روان | مدت دقیق اعلام نشده | دمای گزارششده حدود ۳۷ درجه؛ محل سنجش مشخص نیست |
| Wuthering Waves؛ حداکثر تنظیمات و سقف ۶۰ فریم | شروع نزدیک ۶۰ و در ادامه حدود ۴۰ تا ۴۸ | بخشی از یک جلسه پیوسته یکساعته با چند بازی | دمای گزارششده حدود ۴۲ تا ۴۳ درجه |
| War Thunder Mobile؛ حداکثر تنظیمات با انتخاب ۱۲۰ فریم | حدود ۸۰ تا ۹۰ فریم | بخش پایانی همان جلسه چندبازی | برای این بازی عدد مستقل باتری و دما مشخص نشده |
همه دماهای این مطلب برحسب درجه سانتیگرادن. عدد دمای جلوی بدنه، پشت گوشی، باتری و پردازنده قابل جایگزینی با هم نیست. همینطور از کنار هم گذاشتن بیشترین دما و کمترین فریمِ اجراهای متفاوت، نباید یه نتیجه واحد برای تمام شرایط ساخت.
تست پابجی روی پوکو ایکس ۸ پرو
پابجی یکی از مهمترین دلایل خرید گوشیهای سری X پوکوئه. اینجا هم سقف ۱۲۰ فریم روی گرافیک Smooth در دسترسه. در تست زماندار، گرافیک HDR هم امکان انتخاب ۹۰ فریم رو داشته؛ پس برای گرفتن تصویر باکیفیتتر، لزوماً مجبور نیستید تا ۶۰ فریم پایین بیاید. البته گزینههای در دسترس به نسخه بازی و نرمافزار گوشی وابستهان.
گرافیک HDR و ۹۰ فریم
در نیم ساعت اول، فریم حدود ۸۵ تا ۹۰ بوده و اختلال جدی در اجرای بازی گزارش نشده. بعد از حدود ۱۵ دقیقه، دمای جلوی گوشی نزدیک ۴۱ و پشت حدود ۳۹ درجه بوده؛ تا پایان نیم ساعت، جلوی بدنه به حدود ۴۲ تا ۴۳ درجه رسیده. باتری هم از ۹۴ به ۸۵ درصد کاهش داشته.
این تنظیمات برای کسی که هم تصویر بهتر میخواد و هم بازی روان، ترکیب مناسبیه. البته این اعداد مربوط به همون جلسهان؛ نمیشه تضمین کرد که با اینترنت موبایل، محیط گرمتر یا روشنایی متفاوت، دقیقاً همین نتیجه رو میگیرید.
گرافیک Smooth و ۱۲۰ فریم
بعد از تغییر تنظیمات به Smooth و سقف ۱۲۰ فریم، بازی در حدود ۱۵ دقیقه بعدی عمدتاً بین ۱۱۰ تا ۱۲۰ فریم اجرا شده. این بخش بعد از نیم ساعت بازی قبلی انجام شده، پس گوشی از وضعیت کاملاً سرد شروع نکرده. تا اینجا، تجربه سریع و روان بوده و افزایش شدید دما گزارش نشده.
با شروع ضبط صفحه، شرایط عوض شده. حدود چهار تا پنج دقیقه بعد، فریم به زیر ۱۰۰ رسیده و در ادامه بیشتر اطراف ۸۰ تا ۱۰۰ حرکت کرده. تا پایان جلسه حدوداً یکساعته، گوشی به عملکرد قبلی برنگشته و دمای جلوی بدنه به حدود ۴۵ درجه رسیده. در همین اجرا کاهش روشنایی نمایشگر مشاهده نشده، اما این نتیجه رو نباید به همه شرایط تعمیم داد.
در اجرای دیگهای با روشنایی ۱۰۰ درصد هم فریم معمول حدود ۱۰۰ تا ۱۱۰ گزارش شده. از طرف دیگه، در یک تست BGMI، روی Smooth و حالت ۱۲۰ فریم، عملکرد نزدیک ۱۲۰ فریم بوده. BGMI نسخه مخصوص بازار هندِ این بازیه و نتیجه اون رو نباید بدون توجه به نسخه و شرایط، عیناً برای PUBG Mobile تکرار کرد.
در همون اجرای BGMI، بالا بردن گرافیک تا Ultra HDR، فریم رو به حدود ۴۳ تا ۴۶ رسونده؛ ترکیب گرافیک HD و هدف ۶۰ فریم هم روانتر گزارش شده. این نتیجه نشون میده که بین وضوح و جزئیات بیشتر و بالاترین فریم، باید یکی رو در اولویت بذارید؛ ۱۲۰ فریم با حداکثر گرافیک، وعدهای نیست که از این تست بشه برداشت کرد.
برای پابجی رقابتی، Smooth و سقف ۱۲۰ فریم نقطه شروع مناسبیه. اگه در بازی طولانی نوسان فریم اذیتتون کرد، امتحانکردن سقف ۹۰ فریم انتخاب منطقیتریه. برای کسی که تصویر بهتر رو ترجیح میده، HDR و ۹۰ فریم هم در تست زماندار نتیجه خوبی داشته.
تست کالاف دیوتی موبایل پوکو ایکس 8 پرو
در مورد کالاف، عبارت «این گوشی ۱۲۰ فریم میده» به توضیح بیشتری نیاز داره. حالت بازی، تنظیمات گرافیکی و نسخه نرمافزار روی سقف فریم اثر دارن. در تست بتل رویالِ دارای جزئیات، گرافیک بالا با ۶۰ فریم و گرافیک Medium با حدود ۹۰ فریم اجرا شده. در تست مکمل، اجرای ۱۲۰ فریم هم گزارش شده، اما حالت بازی بهاندازه کافی مشخص نیست؛ بنابراین این عدد رو سقف قطعی بتل رویال در نظر نمیگیریم.
روی گرافیک بالا و ۶۰ فریم، اجرا روان بوده و بعد از حدود ۱۰ دقیقه، جلوی گوشی نزدیک ۳۹ درجه اندازهگیری شده. بعد از کاهش گرافیک و انتخاب حالت ۹۰ فریم هم گوشی برای ادامه جلسه عملکرد خوبی داشته. این یعنی برای کالافبازی معمول، توان پردازشی دستگاه پاسخگوئه و میتونید بین کیفیت تصویر و سرعت بیشتر انتخاب کنید.
چالش اصلی دوباره با ضبط صفحه ظاهر شده. حدود ۱۱ دقیقه بعد از شروع ضبط، فریم از حوالی ۹۰ به حدود ۶۰ رسیده و دمای جلوی بدنه تا حدود ۴۶ تا ۴۷ درجه بالا رفته. بازی همچنان قابل اجرا بوده، اما گرمای بدنه برای نگهداشتن طولانی گوشی آزاردهنده گزارش شده.
پس برای کالاف، ارزش این گوشی بیشتر در اجرای روان با تنظیمات متناسبه. اگه همزمان ضبط میکنید، روی حفظ عملکرد اولیه حساب قطعی باز نکنید. برای مولتیپلیر هم سقف فریم رو در نسخه نصبشده خودتون بررسی کنید؛ گزینهای که در یک حالت بازه، الزاماً در حالت دیگه وجود نداره.
تست گنشین ایمپکت Poco X8 Pro
گنشین یکی از نتایج خوب این مجموعه تستها رو داشته. در اجرای حدوداً نیمساعته با بالاترین تنظیمات و سقف ۶۰ فریم، گوشی بیشتر زمان نزدیک ۶۰ فریم باقی مونده و افت شدید یا توقف آزاردهنده گزارش نشده. در شروع، عددهای حدود ۵۷ تا ۶۰ دیده شده و پایان جلسه هم بازی همچنان روان بوده.
این عملکرد به معنی خنکموندن دستگاه نیست. بعد از حدود ۱۶ تا ۱۷ دقیقه، دمای جلوی بدنه به حدود ۴۲ تا ۴۳ درجه رسیده و در پایان نزدیک ۴۴ درجه بوده. پشت گوشی هم حدود ۴۱ درجه اندازهگیری شده. باتری از ۸۶ به ۷۵ درصد رسیده؛ یعنی مصرف ۱۱ واحد درصد در حدود ۳۱ دقیقه.
در اجرای مکمل، دمای پایینتر و عملکرد نزدیک ۶۰ فریم هم گزارش شده، اما شرایط دقیق و محل سنجش دما یکسان نیست. برداشت قابل اتکا اینه که پوکو X8 پرو توان اجرای خوب گنشین رو داره؛ بااینحال، برای بازی طولانی در محیط گرم، کاهش بخشی از تنظیمات میتونه انتخاب محتاطانهتری باشه. اثر دقیق این تغییر روی فریم و دما باید در همون شرایط استفاده بررسی بشه.
تست بازی آسفالت روی پوکو ایکس 8 پرو
Asphalt Legends روی حداکثر گرافیک، نزدیک ۶۰ فریم و بدون افت محسوس گزارش شده. دمای اعلامشده هم حدود ۳۷ درجه بوده، هرچند مدت دقیق و محل اندازهگیری مشخص نیست. بنابراین این عدد رو مستقیم با اندازهگیری جلوی بدنه در تست یکساعته پابجی مقایسه نمیکنیم.
اگه بیشتر بازیهای مسابقهای از این جنس انجام میدید، نتیجه امیدوارکنندهست و لازم نیست از ابتدا کیفیت تصویر رو پایین بیارید. فقط حواستون باشه همه بازیهای ماشینسواری فشار یکسانی ندارن؛ نتیجه CarX Street نشون میده که اسم ژانر، معیار مناسبی برای پیشبینی عملکرد نیست.
بازیهای سنگینتر؛ جایی که محدودیتها روشن میشن
Wuthering Waves و War Thunder Mobile
وودرینگ ویوز با بالاترین تنظیمات و سقف ۶۰ فریم، در شروع اجرای خوبی داشته؛ اما با ادامه بازی، فریم معمول به حدود ۴۰ تا ۴۸ رسیده. توقف کامل و فریز آزاردهنده گزارش نشده، ولی فاصله با هدف ۶۰ فریم مشخصه. اگه حفظ روانی براتون اولویت داره، تنظیمات حداکثری نقطه شروع مناسبی برای یه جلسه طولانی نیست.
در وار تاندر موبایل هم با وجود انتخاب ۱۲۰ فریم، عملکرد معمول حدود ۸۰ تا ۹۰ فریم بوده. این نتیجه همچنان قابل بازیه، اما برای کسی که گوشی رو با انتظار ۱۲۰ فریم مداوم میخره، محدودیت مهمیه. این دو بازی در یک جلسه پیوسته اجرا شدن و ترتیب تست و گرمای باقیمونده هم باید در تفسیرشون در نظر گرفته بشه.
CarX Street
کارایکس استریت روی بالاترین تنظیمات، از ابتدا حدود ۵۰ فریم داشته و بسته به محیط، بین حدود ۴۰ تا ۶۰ جابهجا شده. در مسیرهای خلوتتر عملکرد بهتر بوده؛ اما نزدیک دقیقه ۱۴ تا ۱۵، در بخش شلوغ شهر، فریم به حدود ۱۹ تا ۲۵ افت کرده و دما تا حدود ۴۷ تا ۴۸ درجه رسیده. اینجا افت روانی جدی بوده و ادامه بازی تجربه مناسبی نداشته.
نکته مهم اینه که در دو اجرای قبلیِ همون بررسیکننده، چنین افت شدیدی دیده نشده. پس این نتیجه یه نقطه ضعف قابل توجه در همون سناریوئه، اما اثبات نمیکنه که بازی همیشه بعد از ۱۵ دقیقه به همین وضعیت میرسه. برای کسی که CarX Street بازی اصلیشه، این عدم ثبات مهمه و خرید صرفاً با اتکا به قدرت تراشه تصمیم مطمئنی نیست.
پایینآوردن کیفیت تصویر برای این بازی پیشنهاد عملیتریه، ولی داده کافی نداریم که یه تنظیم مشخص رو با وعده ۶۰ فریم پایدار معرفی کنیم.
Zenless Zone Zero، Neverness to Everness و Where Winds Meet
زنلس زون زیرو در اجرای کوتاه با تنظیمات بالا، روان توصیف شده. Neverness to Everness هم در حرکت داخل شهر تجربه قابل قبولی داشته، هرچند وضوح تصویر در بعضی صحنهها پایینتر به نظر رسیده. روانی تصویر رو باید کنار کیفیت واقعی رندر دید؛ انتخاب تنظیمات بالا الزاماً به معنی رندر دائمی در بالاترین وضوح نیست.
در این دو اجرا، شمارنده Game Turbo گاهی عددی بالاتر از سقف ۶۰ فریم انتخابشده نشون داده. از چنین عددی نمیشه نتیجه گرفت که بازی واقعاً با همون نرخ، فریم مستقل رندر کرده. بنابراین این بخش بیشتر نشوندهنده قابل اجرا و روانبودن تجربه کوتاهه، نه مدرک قطعی پایداری ۶۰، ۸۰ یا ۹۰ فریم در بازی طولانی.
Where Winds Meet در حداکثر تنظیمات به روانی هدف ۶۰ فریم نرسیده، هرچند اجرای ابتدای بازی قابل استفاده توصیف شده. برای قضاوت درباره درگیریهای سنگینتر و جلسات طولانی، داده این بخش کافی نیست. اگه این بازیها اولویت خریدتون هستن، نتیجه همون بازی با مدت و تنظیمات مشخص از امتیاز بنچمارک گوشی مهمتره.
گرما و ضبط صفحه چقدر روی بازی اثر میذارن؟
کنار هم گذاشتن نتایج نشون میده که قدرت اولیه و عملکرد طولانی این گوشی همیشه یکسان نیست. در پابجی و کالاف، شروع ضبط صفحه بعد از مدتی بازی با افزایش دما و افت فریم همراه بوده. این الگو با فشار اضافه ضبط و گرمای جمعشده سازگاره، اما چون آزمایش کاملاً همسان با ضبط روشن و خاموش نداریم، نمیشه سهم هر عامل رو دقیق جدا کرد.
دمای محیط، روشنایی، مدت بازی، اتصال شبکه و نسخه نرمافزار هم میتونن روی نتیجه اثر بذارن. اجرای کوتاه در محیط خنک، فشار یکسانی با یک ساعت بازی در روشنایی بالا نداره. به همین دلیل، عبارتهایی مثل «اصلاً داغ نمیکنه» یا «همیشه افت فریم داره» تصویر دقیقی از عملکرد پوکو ایکس ۸ پرو نمیدن.
گرمشدن بدنه هم بهتنهایی معیار خوب یا بد بودن خنککننده نیست. چیزی که برای گیمر اهمیت داره، ترکیب راحتی نگهداشتن گوشی و فریمیه که حفظ میشه. در گنشین، افزایش دما با حفظ عملکرد خوب همراه بوده؛ در CarX Street، هم دما بالا رفته و هم افت شدیدی اتفاق افتاده.
خنککننده جانبی میتونه برای بازی طولانی گزینه قابل بررسی باشه، ولی در دادههای موجود تست مشخصی با فن نداریم. پس نمیشه وعده داد که با خرید فن، تمام بازیها روی حداکثر تنظیمات پایدار میشن. اگه برای رسیدن به تجربه دلخواهتون به لوازم جانبی نیاز دارید، هزینه و دردسر استفاده از اونها هم بخشی از تصمیم خریده.
باتری پوکو X8 پرو در بازی چقدر دوام میاره؟
در باری پابجی، شارژ طی حدود ۶۳ دقیقه از ۹۴ به ۷۳ درصد رسیده؛ یعنی مصرف ۲۱ واحد درصد. این جلسه ترکیبی از HDR با ۹۰ فریم، Smooth با ۱۲۰ فریم و ضبط صفحه بوده. در کالاف هم طی حدود ۵۰ دقیقه، شارژ از ۶۹ به ۵۲ درصد کاهش داشته؛ مصرف ۱۷ واحد درصد با تنظیمات متغیر و ضبط در بخش پایانی.
گنشین در حدود ۳۱ دقیقه ۱۱ واحد درصد مصرف کرده و CarX Street در اجرای سنگین حدوداً ۱۵ دقیقهای، ۸ واحد درصد. در جلسه پیوسته پابجی، وودرینگ ویوز و وار تاندر با روشنایی ۱۰۰ درصد هم باتری طی یک ساعت از ۱۰۰ به ۷۶ درصد رسیده.
این اعداد نشون میدن باتری بزرگ برای بازی سنگین هم محدودیت داره. تعمیم خطی نتیجه یک ساعت به کل شارژ، زمان دقیق بازی رو مشخص نمیکنه؛ چون فشار بازی، دما و تنظیمات ممکنه تغییر کنن. با مصرف مشابه تستهای حدود ۲۰ تا ۲۴ واحد درصد در ساعت، میشه انتظار چند ساعت بازی داشت، اما وعده زمان ثابت برای همه بازیها قابل دفاع نیست.
پشتیبانی از شارژ ۱۰۰ وات برای فاصله بین دو جلسه بازی مفیده. زمان واقعی شارژ هم به دما، درصد اولیه و شرایط استفاده بستگی داره؛ بنابراین از روی توان آداپتور، زمان قطعی پرشدن باتری رو نتیجه نمیگیریم.
چه تنظیماتی برای بازی طولانی منطقیتره؟
برای پابجی، اگه سرعت واکنش و روانی اولویت داره، از Smooth و سقف ۱۲۰ فریم شروع کنید. اگه بعد از گرمشدن گوشی نوسان فریم حس کردید، سقف ۹۰ رو امتحان کنید. برای ترکیب تصویر بهتر و اجرای سریع، HDR و ۹۰ فریم هم در تست زماندار نتیجه خوبی داشته. گزینههای نسخه فعلی بازی رو ملاک قرار بدید.
در کالاف بتل رویال، Medium با حدود ۹۰ فریم انتخاب مناسبی برای اولویت روانیه؛ گرافیک بالاتر با ۶۰ فریم هم برای کسی که تصویر رو ترجیح میده کاربرد داره. در گنشین میتونید از کیفیت بالا و سقف ۶۰ شروع کنید و با توجه به گرمایی که در جلسه واقعی حس میکنید، کیفیت رو تنظیم کنید. برای وودرینگ ویوز و CarX Street، کاهش کیفیت تصویر از ابتدا محافظهکارانهتره.
Game Turbo رو برای مدیریت بازی و گزینههای موجود بررسی کنید، اما هر عدد نمایشدادهشده رو بدون توجه به سقف داخل بازی، فریم واقعی فرض نکنید. اگه ضبط صفحه براتون ضروری نیست، خاموشبودنش در جلسات سنگین فشار اضافه رو حذف میکنه. اگه هم تولید محتوا و ضبط گیمپلی بخشی از استفادهتونه، نتیجه گوشی همراه ضبط باید معیار خریدتون باشه.
آیا پوکو ایکس ۸ پرو برای گیم خوبه؟
برای گیمرهایی که بیشتر پابجی و کالاف بازی میکنن و حاضرن تنظیمات رو براساس روانی دلخواهشون انتخاب کنن، پوکو ایکس ۸ پرو ارزش خرید قابل توجهی داره؛ البته به شرط اینکه قیمتش در مقایسه با گزینههای همسطح مناسب باشه. اجرای خوب ۹۰ فریم، امکان رسیدن به فریم بالاتر در شرایط سازگار و عملکرد نزدیک ۶۰ فریم گنشین در جلسه نیمساعته، مزیتهای کاربردی این گوشیان.
ارزش خریدش برای کسی که چند دست بازی میکنه و بین جلسات به گوشی فرصت استراحت میده، بیشتر از کاربریه که چند ساعت بیوقفه با روشنایی بالا و ضبط صفحه بازی میکنه. در سناریوی دوم، گرمای بدنه و افت عملکرد اهمیت بیشتری پیدا میکنن. وجود گزینه ۱۲۰ فریم نباید تنها دلیل خرید باشه؛ حفظ اون فریم در بازی اصلی شما مهمتره.
اگه اولویتتون اجرای سنگینترین بازیها با حداکثر گرافیک و کمترین نوسان ممکنه، نتایج وودرینگ ویوز و مخصوصاً اجرای پرفشار CarX Street دلیل کافی برای بررسی دقیقتر گزینههاست. هزینه بیشتر هم بهتنهایی پایداری بهتر رو تضمین نمیکنه؛ باید نتیجه همون بازی در استفاده طولانی رو مقایسه کنید. برای ضبط گیمپلی هم محدودیتهای دیدهشده در پابجی و کالاف رو جدی بگیرید.
باتری بزرگ و شارژ سریع، این گوشی رو برای گیمرها جذابتر میکنن، اما جای عملکرد پایدار رو نمیگیرن. قبل از تصمیم، قیمت پوکو ایکس ۸ پرو رو کنار نتیجه بازیهایی بذارید که واقعاً انجام میدید. اگه هدف شما اجرای روان بازیهای پرطرفدار با تنظیمات منطقیه، این مدل میتونه خرید خوبی باشه. اگه انتظار اصلیتون ۱۲۰ فریم مداوم همراه ضبط و بازی طولانیه، شواهد موجود برای توصیه قطعی اون کافی نیست.
آخرین مقالات
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.